杭州maya動畫培訓(xùn)分析你可能踩到的坑
  3d動漫是動漫行業(yè)一個偏高端的行業(yè)從業(yè)人群,無論是誰在maya學(xué)習(xí)初期以及行業(yè)從業(yè)過程中,一定會出現(xiàn)各種各樣的坑,杭州maya動漫培訓(xùn)老師們來給大家答疑解惑啦!
  1.如何一次刪除所有幀
  如果導(dǎo)入的文件中有動畫,原始動畫將保留在導(dǎo)入的新文件中!所以在新文件中,請記住刪除動畫的所有幀。否則,將會出現(xiàn)這樣一種情況:沒有關(guān)鍵框架,但模型本身會移動。一次 性刪除的方法很簡單:(“文件”>“選擇幀”>“刪除所有”)
  2.maya渲染事項
  屬于maya的渲染器主要分為maya和arnold兩類。 使用maya渲染器,畫面變成漫畫。 arnold渲染器更真實。 在制作動畫時,建議將渲染器統(tǒng)一使用以進行maya渲染器和arnold渲染器的執(zhí)行命令完全不一。為了保持畫風(fēng)的一致性,如果使用maya software進行渲染,所使用的就必須是maya的材質(zhì)和燈光。如果使用arnold渲染器,所使用的就必須是arnold材質(zhì)和燈光。如果用arnold渲染maya材質(zhì),效果會出不來。反之亦然。
  3.渲染燥點
  可以嘗試使用這些設(shè)置進行渲染 - 如果發(fā)現(xiàn)噪音太大,或者仍然發(fā)現(xiàn)渲染幀需要太長時間,可以根據(jù)上述視頻中的信息進行調(diào)整(在“渲染”視圖中,轉(zhuǎn)到“渲染”>“渲染設(shè)置” - 確保arnold渲染器是正在使用的系統(tǒng),并查看“arnold渲染器”選項)
  4.渲染完成后序列圖
  渲染后,圖片將被放置在設(shè)置文件夾中,材質(zhì)可以導(dǎo)入pr或ae。只要在導(dǎo)入材料時檢查導(dǎo)入序列圖,圖片就會自動鏈接在一起形成動畫~
  不知道以上幾點是否能夠?qū)Υ蠹耶a(chǎn)生一定的幫助呢?如果大家還沒入行想要入行或者對于行業(yè)知識了解的不不能夠勝任行業(yè)崗位的話,歡迎大家前來與我們的在線杭州maya動漫培訓(xùn)老師們詳細了解行業(yè)前景哦!
                        
                        
                        
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